Kamis, 22 Maret 2018

Dasar-dasar Multimedia


    Kelompok 1:
  •       Alya Diniasti
  •       Cincin Farah O
  •       Ghifary Arhabi Z


     A.    Pengertian Multimedia

Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.

Jadi kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner maupun interaktif.

     B.     Jenis-Jenis Multimedia

      1.      Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan.
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll

      2.      Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif.
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll

      3.      Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV

      4.      Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan.
Contoh: Microsoft Power Point.

      5.      Multimedia pembelajaran mandiri
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.
Contoh: Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

      6.      Multimedia kits
     Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal, yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM, SLIDE, KASET AUDIO, GAMBAR DIAM, STUDY CETAK, TRANSPARASI OVERHEAD. Tujuan: untuk presentasi di kelas. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).

      7.      Hypermedia
Dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
Contoh: dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

      8.      Media Interaktif
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

      9.      Virtual Realitas
Adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual, 3D lingkungan.

     C.     Aplikasi Multimedia

Jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.

1.      Media Player
·         Winamp
·         WinDVD
·         PowerDVD
·         Musicmatch Jukebox
·         DivX Player
·         Real Player
·         XMMS
·         Xine

2.      Audio/Video Editor
·         Adobe Premiere Pro
·         Adobe Premiere Elements
·         Windows Movie Maker
·         Pinnacle Studio
·         TMPGEnc

3.      Graphis/Image Viewer
·         ACDSee
·         XNView
·         Irfan View
·         Microsoft Picture Manager
·         Microsoft Picture and Fax Viewer

4.      Graphic/Image Editor
·         Adobe Photoshop
·         Corel Draw
·         Microsoft Paint
·         Paint Shop Pro
·         GIMP

5.      Animasi
·         Macromedia Flash
·         Houdini Animation Software

6.      Graphic 3D
·         3D Studio Max
·         Silo 3D Modelling
·         Maya

7.        VLC Media Player
8.        Songbird
9.        Foobar2000
10.    KMPlayer
11.        Media Player Classic

12.        GOM Player
13.        WinAmp


Bidang-bidang Aplikasi Multimedia

     1.      Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
            Contoh: Molding, Kamera CCTV

     2.      Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan.
Contoh: situs SmartMoney.com.

     3.      Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Aplikasi  dalam  bidang  ini  misalnya  aplikasi  Sistem  Informasi  Akuntansi  (SIA), aplikasi SistemInformasi  Manajemen  (SIM),  aplikasi  Decision  Support  System  (DSS)  dan aplikasi  Executive information System (EIS).
            
     4.      Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan  multimedia  dalam  bidang  ini  tertuju  kepada  aktivitas  pemasaran, khususnya  aktivitas promosi yang meliputi  periklanan,  promosi  penjualan,  penjualan  perseorangan, public  realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet.
Contoh: Iklan TV, Interactive Multimedia Merchandising (cara  perusahaan  untuk menjangkau dan  melayani pelanggan), Merchandising Kiosk, Video Kiosk , Virtual Shopping, Comparison Shopping, Mass Market Application.

     5.      Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Aplikasi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnyatermasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket  liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
            Contoh: Traveloka.com, Pegipegi.com, dll

     6.      Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate
Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
            Contoh: REDS (Real Estate Developer System)

     7.      Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.
Contoh: Aplikasi BPJS

     8.      Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia digunakan untuk mengisi kekosongan kegiatan sebagai penghibur diri.
            Contoh: film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik

     9.      Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak  informasi  yang  dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  melalui dokumentasi  elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
            Contoh: kompas.com

     10.  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
            Contoh: Kamus berbahasa, Brainly.co.id, Academia.edu

     11.  Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan
Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.
            Contoh: kemendagri.go.id, simreg.bappenas.go.id, interactive.smartcity.jakarta.go.id, dll

Tidak ada komentar:

Posting Komentar